Crea tus aplicaciones android con app inventor 2 (SIN COLECCION)

Crea tus aplicaciones android con app inventor 2 (SIN COLECCION)

Objetivos Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android. Conocimiento del entorno Android. Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2. Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2. Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación. Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje. Definir el aspecto de las aplicaciones. Desarrollo del comportamiento de la aplicación. Introducción a Google Play. Contenidos Introducción sobre Android Conociendo Android, ¿qué es? La plataforma. Su posición en el mercado. Sus componentes y arquitectura. Conozca MIT App Inventor ¿Qué es MIT App Inventor? ¿A quién va dirigido? ¿Qué alcance tiene? Requisitos e instalación. ¿Cómo se accede a MIT App Inventor? La interfaz de desarrollo Crear un nuevo proyecto. El diseñador. La barra de menús de la aplicación. La barra de menús del proyecto. La paleta de componentes. El visor. Los componentes. Media. Las propiedades. El editor de bloques. El emulador. Tu primera aplicación con App Inventor Crear el proyecto. Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades. Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques. Probar la aplicación. Empaquetar la aplicación. Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques Variables. Instrucciones y procedimientos. Bucles. Interacción con la aplicación. Eventos. Funciones o métodos. Aplicación práctica I Descripción de la aplicación. Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes. Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento. Aplicación práctica II Descripción de la aplicación. Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes. Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento. Monetización y comercio de aplicaciones Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas. Google Play. Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.
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Objetivos Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android. Conocimiento del entorno Android. Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2. Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2. Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación. Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje. Definir el aspecto de las aplicaciones. Desarrollo del comportamiento de la aplicación. Introducción a Google Play. Contenidos Introducción sobre Android Conociendo Android, ¿qué es? La plataforma. Su posición en el mercado. Sus componentes y arquitectura. Conozca MIT App Inventor ¿Qué es MIT App Inventor? ¿A quién va dirigido? ¿Qué alcance tiene? Requisitos e instalación. ¿Cómo se accede a MIT App Inventor? La interfaz de desarrollo Crear un nuevo proyecto. El diseñador. La barra de menús de la aplicación. La barra de menús del proyecto. La paleta de componentes. El visor. Los componentes. Media. Las propiedades. El editor de bloques. El emulador. Tu primera aplicación con App Inventor Crear el proyecto. Elegir los componentes de la aplicación, añadirlos y establecer sus propiedades. Implementar la lógica de la aplicación desde el editor de bloques. Probar la aplicación. Empaquetar la aplicación. Conceptos básicos sobre fundamentos de programación. Los bloques Variables. Instrucciones y procedimientos. Bucles. Interacción con la aplicación. Eventos. Funciones o métodos. Aplicación práctica I Descripción de la aplicación. Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes. Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento. Aplicación práctica II Descripción de la aplicación. Diseño de la interfaz gráfica. Elección y configuración de componentes. Desarrollo de la lógica. Definir el comportamiento. Monetización y comercio de aplicaciones Difusión de aplicaciones y formas de ganar dinero con ellas. Google Play. Registro como desarrollador y publicación de aplicaciones en Google Play.

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En las islas el envío puede tardar un poco más. Si pasan más de dos semanas y aún no lo has recibido, contáctanos desde tu cuenta haciendo clic en “informar de un problema” en el resumen de tu pedido. No entregamos a Canarias.

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Dispones de hasta 14 días para devolver tu pedido. Los gastos de devolución corren por tu cuenta. Una vez recibamos el paquete, realizaremos el reembolso correspondiente.

Si el producto llega defectuoso, puedes contactar con nosotros a través de “informar de un problema” en el resumen de tu pedido para que podamos darte una solución.

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Estado del libro

El estado de los libros de segunda mano vendidos por Reciclibros puede variar, por lo que siempre especificamos su estado en la ficha del libro: aceptable, bueno, muy bueno o como nuevo.

Dado que los libros no se almacenan en las mismas instalaciones que nuestro servicio de atención al cliente, no podemos proporcionarle fotos ni más detalles sobre el estado de un libro en stock.

A continuación encontrarás el detalle de lo que significa cada estado:

Como nuevo: el libro se puede regalar. La cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores pueden presentar defectos mínimos. Sobrecubierta original presente. Todo ello sin manchas ni rasgaduras. Sin notas, marcas, inscripciones y anotaciones manuscritas.

Muy bueno: el libro se puede regalar. Libro en excelente estado con pequeños defectos en la cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores. Sin notas, marcas, inscripciones y anotaciones manuscritas en las páginas de lectura.

Bueno: la cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores pueden estar dañadas (por ejemplo: esquinas rozadas, ligeras marcas de desgaste). Puede haber pasajes subrayados y algunas notas al margen que no afectan a la lectura del texto. Puede haber una dedicatoria o el nombre de un propietario anterior en la guarda. Las páginas del libro pueden estar amarillentas.

Aceptable: ideal para libros que se llevan a todas partes (vacaciones en la playa, en la montaña, etc.). La cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores presentan defectos visibles, a menudo pronunciados, que no afectan a la lectura. Puede haber pasajes subrayados y algunas notas en los márgenes que no afectan a la lectura del texto. Puede haber una dedicatoria o el nombre de un propietario anterior en la guarda. Las páginas del libro pueden estar amarillentas.

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