Fácil de aprender, difícil de dominar: Pong, Atari y el albor del videojuego

Fácil de aprender, difícil de dominar: Pong, Atari y el albor del videojuego

Fácil de aprender, difícil de dominar nos lleva de vuelta a una Silicon Valley todavía en pañales en un viaje por la nostalgia hasta el nacimiento de los videojuegos. Esta historia gráfica cuenta con unos dibujos dinámicos y una paleta de colores inspirada en las antiguas pantallas de ordenador y se centra en la épica batalla que se desató entre el fundador de Atari, Nolan Bushnell, y el visionario Ralph Baer por alzarse con el título de padre del videojuego. Mientras Baer, un inmigrante judío cuya familia llegó a Estados Unidos huyendo de Alemania, desarrollaba la primera consola para televisión con su videojuego de pimpón en los años 60, Bushnell, un niño prodigio y autodidacta de Utah, lanzaba el primer juego de tenis de mesa para máquinas recreativas de Atari, PONG, en 1972. Y así daba comienzo una larga pugna por ser reconocido como el auténtico impulsor de la multimillonaria industria del videojuego; una historia envuelta en un sobrecogedor relato sobre el ingenio, la inspiración y el germen de la revolución digital.
Estado: Aceptable
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Fácil de aprender, difícil de dominar nos lleva de vuelta a una Silicon Valley todavía en pañales en un viaje por la nostalgia hasta el nacimiento de los videojuegos. Esta historia gráfica cuenta con unos dibujos dinámicos y una paleta de colores inspirada en las antiguas pantallas de ordenador y se centra en la épica batalla que se desató entre el fundador de Atari, Nolan Bushnell, y el visionario Ralph Baer por alzarse con el título de padre del videojuego. Mientras Baer, un inmigrante judío cuya familia llegó a Estados Unidos huyendo de Alemania, desarrollaba la primera consola para televisión con su videojuego de pimpón en los años 60, Bushnell, un niño prodigio y autodidacta de Utah, lanzaba el primer juego de tenis de mesa para máquinas recreativas de Atari, PONG, en 1972. Y así daba comienzo una larga pugna por ser reconocido como el auténtico impulsor de la multimillonaria industria del videojuego; una historia envuelta en un sobrecogedor relato sobre el ingenio, la inspiración y el germen de la revolución digital.

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El estado de los libros de segunda mano vendidos por Reciclibros puede variar, por lo que siempre especificamos su estado en la ficha del libro: aceptable, bueno, muy bueno o como nuevo.

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A continuación encontrarás el detalle de lo que significa cada estado:

Como nuevo: el libro se puede regalar. La cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores pueden presentar defectos mínimos. Sobrecubierta original presente. Todo ello sin manchas ni rasgaduras. Sin notas, marcas, inscripciones y anotaciones manuscritas.

Muy bueno: el libro se puede regalar. Libro en excelente estado con pequeños defectos en la cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores. Sin notas, marcas, inscripciones y anotaciones manuscritas en las páginas de lectura.

Bueno: la cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores pueden estar dañadas (por ejemplo: esquinas rozadas, ligeras marcas de desgaste). Puede haber pasajes subrayados y algunas notas al margen que no afectan a la lectura del texto. Puede haber una dedicatoria o el nombre de un propietario anterior en la guarda. Las páginas del libro pueden estar amarillentas.

Aceptable: ideal para libros que se llevan a todas partes (vacaciones en la playa, en la montaña, etc.). La cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores presentan defectos visibles, a menudo pronunciados, que no afectan a la lectura. Puede haber pasajes subrayados y algunas notas en los márgenes que no afectan a la lectura del texto. Puede haber una dedicatoria o el nombre de un propietario anterior en la guarda. Las páginas del libro pueden estar amarillentas.

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