Sensei 03. Dialogos Con Maestros Del Videojuego Japones

Sensei 03. Dialogos Con Maestros Del Videojuego Japones

Diseñadores, directores, productores e ilustraciones de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a de partir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto Comités de sabios de la Universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos más celebrados de las últimas décadas. Esta serie de entrevistas no solo te dará nociones acerca de aspectos clave de desarrollo impartidas por los principales protagonistas de una época; a través de sus recuerdos podrás viajar en el tiempo hasta los días en que Capcom, te cm o y squaresoft daban forma a los sueños de niños del mundo entero. En sense i 3 Yuji Horii, creador de Dragon Quest, te cuenta cómo entra de rebote en Enix y revela que Akira Toriyama se unir al proyecto engañado por su editor; un hideki kamiya al desnudo hace examen de conciencia por su Resident evil 1.5 y yoshinori kitase confiesa cómo una broma sobre Star Wars acaba siendo una de las setas de identidad de final FANTASY. Estos y muchos más testimonios están aguardando a que los descubras para que, con ellos, puedas completar el lienzo que comenzaste a pintar cuando empezaste a adentraron en el maravilloso mundo de los videojuegos japoneses.
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Diseñadores, directores, productores e ilustraciones de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a de partir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto Comités de sabios de la Universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos más celebrados de las últimas décadas. Esta serie de entrevistas no solo te dará nociones acerca de aspectos clave de desarrollo impartidas por los principales protagonistas de una época; a través de sus recuerdos podrás viajar en el tiempo hasta los días en que Capcom, te cm o y squaresoft daban forma a los sueños de niños del mundo entero. En sense i 3 Yuji Horii, creador de Dragon Quest, te cuenta cómo entra de rebote en Enix y revela que Akira Toriyama se unir al proyecto engañado por su editor; un hideki kamiya al desnudo hace examen de conciencia por su Resident evil 1.5 y yoshinori kitase confiesa cómo una broma sobre Star Wars acaba siendo una de las setas de identidad de final FANTASY. Estos y muchos más testimonios están aguardando a que los descubras para que, con ellos, puedas completar el lienzo que comenzaste a pintar cuando empezaste a adentraron en el maravilloso mundo de los videojuegos japoneses.

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Estado del libro

El estado de los libros de segunda mano vendidos por Reciclibros puede variar, por lo que siempre especificamos su estado en la ficha del libro: aceptable, bueno, muy bueno o como nuevo.

Dado que los libros no se almacenan en las mismas instalaciones que nuestro servicio de atención al cliente, no podemos proporcionarle fotos ni más detalles sobre el estado de un libro en stock.

A continuación encontrarás el detalle de lo que significa cada estado:

Como nuevo: el libro se puede regalar. La cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores pueden presentar defectos mínimos. Sobrecubierta original presente. Todo ello sin manchas ni rasgaduras. Sin notas, marcas, inscripciones y anotaciones manuscritas.

Muy bueno: el libro se puede regalar. Libro en excelente estado con pequeños defectos en la cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores. Sin notas, marcas, inscripciones y anotaciones manuscritas en las páginas de lectura.

Bueno: la cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores pueden estar dañadas (por ejemplo: esquinas rozadas, ligeras marcas de desgaste). Puede haber pasajes subrayados y algunas notas al margen que no afectan a la lectura del texto. Puede haber una dedicatoria o el nombre de un propietario anterior en la guarda. Las páginas del libro pueden estar amarillentas.

Aceptable: ideal para libros que se llevan a todas partes (vacaciones en la playa, en la montaña, etc.). La cubierta, el lomo, las esquinas y las páginas interiores presentan defectos visibles, a menudo pronunciados, que no afectan a la lectura. Puede haber pasajes subrayados y algunas notas en los márgenes que no afectan a la lectura del texto. Puede haber una dedicatoria o el nombre de un propietario anterior en la guarda. Las páginas del libro pueden estar amarillentas.

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